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magic bullet colorista iii能够2级调色吗

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2019-08-12
摘要:观测原始素材,咱们呈现这个采访的画面有三个题目,一是画面太零乱,主体不了得;二是人物聚焦不实;三是色调不对请求(当然这是编导说的)。要处理这三个题目就须要用到几项VEGAS的基础操作。它们分袂是动态遮罩、高斯笼统殊效、锐化殊效、MAGIC BULLET LOO

  观测原始素材,咱们呈现这个采访的画面有三个题目,一是画面太零乱,主体不了得;二是人物聚焦不实;三是色调不对请求(当然这是编导说的)。要处理这三个题目就须要用到几项VEGAS的基础操作。它们分袂是动态遮罩、高斯笼统殊效、锐化殊效、MAGIC BULLET LOOK SUITE调色插件。

  由于本例人物聚焦约有不实,面部有点笼统,为了让面部越发显露,咱们只可将面部选出来锐化一下。

  第二步:对最上面一层素材运用动态遮罩,将面部色选出来(留神,尽量众打少少合头帧,让遮罩范更为精确。)。然后对该层素材运用Sharpen锐化殊效。

  第三步:正在第二层素材顶用动态遮罩选出人物的大至畛域(需凭据人物手脚加合头帧安排),也即是不需浑焦的畛域。

  第四步:为第三层素材指定动态遮罩,选出需作细微笼统的畛域,也即细微浑焦的畛域。如人物行动畛域不大,此遮罩用一个合头帧就行了。然后为第三层到场高斯笼统“Gaussian Blur”殊效。

  第五步:为第四层素材到场高斯笼统“Gaussian Blur”殊效,参数比第三层的约大。

  观测恶果,咱们呈现止于上一步这个镜头的浑焦仍旧基础改进,景深感也出来了。但画面主体和配景亮度基础肖似,被采访对象行为视觉核心并不了得。这是因为前期拍摄没有精确布光酿成的。编导们常说,前天不敷后天补,没主张唯有后期布光了。内心暗骂编导十遍的同时,咱们不得不再次感激vegas的工程师们送给咱们一个集成灯光性能的“Bump map”坎坷贴图殊效。

  第六步:将“Bump map”殊效直接拖入预览窗口,如许就可能一次性为一切轨道的素材增添统一个殊效。

  第七步:将“Magic Bullet Look Suite”殊效直接拖入预览窗口,并凭据色调请求安排参数。

责任编辑:admin

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