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第二步:对最上面一层素材运用动态遮罩

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2019-07-26
摘要:考查原始素材,咱们察觉这个采访的画面有三个题目,一是画面太零乱,主体不特出;二是人物聚焦不实;三是色调分歧央浼(当然这是编导说的)。要管理这三个题目就须要用到几项VEGAS的根本操作。它们分离是动态遮罩、高斯吞吐殊效、锐化殊效、MAGIC BULLET LOO

  考查原始素材,咱们察觉这个采访的画面有三个题目,一是画面太零乱,主体不特出;二是人物聚焦不实;三是色调分歧央浼(当然这是编导说的)。要管理这三个题目就须要用到几项VEGAS的根本操作。它们分离是动态遮罩、高斯吞吐殊效、锐化殊效、MAGIC BULLET LOOK SUITE调色插件。

  由于本例人物聚焦约有不实,面部有点吞吐,为了让面部加倍清爽,咱们只可将面部选出来锐化一下。

  第二步:对最上面一层素材利用动态遮罩,将面部色选出来(谨慎,尽量众打少许枢纽帧,让遮罩范更为精确。)。然后对该层素材利用Sharpen锐化殊效。

  第三步:正在第二层素材顶用动态遮罩选出人物的大至界限(需依据人物举动加枢纽帧调剂),也即是不需浑焦的界限。

  第四步:为第三层素材指定动态遮罩,选出需作细小吞吐的界限,也即细小浑焦的界限。如人物勾当界限不大,此遮罩用一个枢纽帧就行了。然后为第三层参加高斯吞吐“Gaussian Blur”殊效。

  第五步:为第四层素材参加高斯吞吐“Gaussian Blur”殊效,参数比第三层的约大。

  考查成绩,咱们察觉止于上一步这个镜头的浑焦仍然根本改正,景深感也出来了。但画面主体和后台亮度根本不异,被采访对象行动视觉核心并不特出。这是因为前期拍摄没有确切布光变成的。编导们常说,前天不够后天补,没门径唯有后期布光了。内心暗骂编导十遍的同时,咱们不得不再次谢谢vegas的工程师们送给咱们一个集成灯光功用的“Bump map”崎岖贴图殊效。

  第六步:将“Bump map”殊效直接拖入预览窗口,如许就可能一次性为一切轨道的素材增添统一个殊效。

  第七步:将“Magic Bullet Look Suite”殊效直接拖入预览窗口,并依据色调央浼调剂参数。

责任编辑:admin

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